środa, 30 listopada 2022

Cyberpunk 2077 (1.61) Lizzie's Bar ukryty pokój na piętrze, a w nim tajemniczy człowiek


Wchodząc na piętro w barze Lizzie zauważymy kilka pokoi do których w podstawowej wersji gry (czyli bez modów) w żaden sposób nie da się wejść (patrz zdjęcie poniżej). 
Jeden z nich da się kupić dzięki modowi, a do pozostałych z kolei ten mod odblokowuje zamknięte drzwi. W jednym z tych normalnie niedostępnych pomieszczeń znajduje się tajemnicza postać. 
Dzięki Apperance menu Mod (AMM) wiemy, że w plikach gry nazwano go service_sexworker_ma_q000_lizzie_gimp


Kim ty gościu jesteś? Lub kim miałeś być?

Kim jest człowiek w zamkniętym pokoju na piętrze w Lizzie's Bar? Podobno ta postać miała być powiązana z prologiem „korposa” albo z jakąś misją poboczną. Wiecie, że jeśli rozpoczniemy grę jako „korposi” to lądujemy swoją AV-ałką na dachu Lizzie's Bar – możemy więc przypuszczać, że twórcy planowali tam coś w tym ukrytym pokoju ale ostatecznie porzucili pomysł przed premierą gry.

Twórcy gry zamiast usunąć tę postać, po prostu zablokowali do niej dostęp, pozostawiając wnętrze pokoju niedostępne dla graczy.

W wielu miejscach Night City są takie dziwne zamknięte pokoje, a nawet całe piętra (ukryte lokacje) do których w normalny sposób się nie dostaniemy. Zauważcie też, że chodząc po Night City można spotkać tak zwane osoby, które za odpowiednią sumę eurodolarów zaoferują nam pewne usługi :) Najczęściej określa się ich jako Joytoy albo sexworker. Niektórzy z nich mają nawet swoje ścieżki dialogowe i kiedy do nich podchodzimy proponują nam swoje usługi ale potem nic się nie dzieje bo ostatecznie chyba twórcy gry ich porzucili ale nie usunęli z gry. 

Mój film:
Wychodzi na to, że pierwotnie planowano, że Cyberpunk 2077 będzie miał o wiele więcej misji pobocznych i osób oferujących usługi dla dorosłych (Joytoy). Widać, że ta gra jest niedokończona, wygląda jakby się ukazała przed czasem. W wielu witrynach sklepowych mamy napis "open", a mimo tego nie da się wejść do środka. Dzięki modom mogę podejrzeć wnętrza zamkniętych budynków i wiele z nich wygląda tak jakby porzucono tworzenie wnętrz w trakcie pracy. Doskonałym przykładem są tak zwane megabloki, z których ani jeden nie został ukończony w stu procentach. Nawet Megablok H10, w którym znajduje się mieszkanie V jest ukończony tylko w części. Połowa wind nie działa, a te, które działają nie zabiorą nas aż na ostatnie piętro. 

Pozostaje zadać pytanie: CD Projekt RED czemu daliście nam niedokończoną grę i teraz zamiast ją dokończyć wolicie wydać jeden dodatek i porzucić Cyberpunk 2077? Bo silnik tej gry jest słaby? No ale twórcy modów z tym silnikiem sobie radzą, a wy nie potraficie? Nie rozumiem tego, po prostu nie rozumiem.

Ja wiem, że twórcy modów dadzą nam to czego wy dać nie chcieliście (albo nie potrafiliście) ale to trochę przykre, że pasjonaci muszą odwalać za was całą robotę. Podam taki przykład. Niedawno pojawił się mod, który odblokowuje ukryte sektory w Megabloku H8, ba nawet udostępnia nam mieszkanie do kupienia. Autor moda planuje rozbudować wszystkie megabloki, a potem inne budynki w Night City. Dzięki ludziom takim jak on z czasem Night City przestanie być piękną atrapą miasta, a do każdego budynku będziemy mogli wejść. Nie będzie to niestety zasługą CD Projekt Red.

Oto mod, o którym przed chwilą wspomniałem: 
Megabuildings Expanded - H8 Expanded


Więcej informacji o barze Lizzie znajdziesz tu:

poniedziałek, 14 listopada 2022

Cyberpunk 2077 (1.61) - Modding Compilation Error (Error scripts) /Gra się nie uruchamia i wyświetla napis o błędnych skryptach

Więc tak sprawa jest poważna, a mi udało się na szczęście to jakoś ogarnąć. W skrócie jeśli lubicie mod z latającymi samochodami to lepiej nie aktualizujcie gry albo (jeśli macie taką możliwość) powróćcie do starszej wersji Cyberpunk 2077 (1.6). Niestety CD Projekt Red zabił aktualizacją gry jeden z najpopularniejszych modów :( 


Napiszę najkrócej jak tylko potrafię. Najpierw przyjrzyjcie się liście modów, które miałem zainstalowane w poprzedniej wersji gry, czyli Cyberpunk 2077 (1.6):


Cyberpunk 2077 (1.61 – zainstalowane mody, wszystkie ręcznie)

 

CET – Cyber Engine Tweaks

Red4ext

Redscript

Cybercmd

ArchiveXL

TweakXL

Input Loader

Mod Settings

Native Settings UI

 

Appearance Menu Mod (AMM)

Let There Be Flight

Let There Be Flight Polish Translation

Street Vendors (Uliczni sprzedawcy)

Modular Accessory Collection - Bracelets Rings and Watches

Night City Interactions

Pet The Cat (pogłaszcz kota)

Panam Romanced Enhanced

Judy Romanced Enhanced

River Romanced Enhanced

Kerry Interactions Enhanced

Lucy's Apartment After Edgerunners

V's Edgerunners Mansion - Apartment DLC

Object Spawner

Metro System

Teleport Gateway System


Dziś na GOG Galaxy zdecydowałem się zaktualizować swoją grę do wersji 1.61 ponieważ wydawało mi się, że nie będzie problemów z żadnym modem. Oczywiście mam na dysku zewnętrznym kopię zainstalowanej gry w wersji 1.6 zarówno bez modów jak i z modami (dwie kopie gry na dysku zewnętrznym). Plus to na drugim komputerze mam zainstalowaną grę w wersji 1.6 i tam wszystko działa. Przywrócenie starszej wersji gry na głównym PC-cie nie stanowi dla mnie żadnego problemu. No ale postanowiłem powalczyć i postarać się naprawić grę w wersji 1.61.


Sprawdzałem każdy z modów i ostatecznie okazało się, że problem stanowił (a jak!) jeden z najfajniejszych modów czyli latające samochody (Let There Be Flight).

Jeśli chcecie żeby gra wam zadziałała musicie niestety usunąć wszystkie pliki tego moda i czekać aż jego twórca go zaktualizuje pod wersję 1.61. Pamiętajcie, że mod Let There Be Flight znajduje się w aż trzech folderach, czyli w:

- archive

- r6

- red4ext


Tylko nie usuwajcie całych folderów bo zniszczycie sobie wszystkie mody! Musicie usunąć tylko pliki związane z tym jednym modem. Usuńcie (w tych trzech folderach) tylko foldery i pliki mające w nazwie "let_there_be_flight"


P.s. będzie mi brakować latających aut i jeśli autor nie zaktualizuje moda to chyba przywrócę starszą wersję gry. No sorry CD Projekt Red ale twórcy modów rozbudowują grę o wiele ambitniej niż wy w swoich aktualizacjach. 


Aktualizacja 16.11.2022:

Mod Let There Be Flight ("latające auta") został wczoraj zaktualizowany przez autora i już działa z najnowszą wersją gry - 1.61. 

Póki co nie działają w pełni niektóre mody dodające nowe mieszkania. To znaczy mody te nie powodują zawieszania gry ale np. zaczęło w niektórych mieszkaniach (dodanych przez twórców modów) brakować ścian i innych przedmiotów. Mam tu na myśli między innymi mod Lucy's Apartment After Edgerunners. Problem pojawia się chyba w sytuacji korzystania przez autorów modów z kilku narzędzi do budowy mieszkań. Jeśli ktoś tworzy mieszkania tylko za pomocą Appearance Menu Mod to wszystko działa z wersją 1.61 gry. 

Problemem chyba jest stary i dawno nie aktualizowany mod o nazwie Object Spawner. Jeśli jakiś twórca moda za pomocą Object Spawnera dodawał w swoim mieszkaniu, apartamencie, garażu jakieś obiekty, ściany, meble to one mogły poznikać po ostatniej aktualizacji gry. Jeśli ktoś z kolei korzystał tylko z Appearance Menu Mod to wszystko wydaje się być na swoim miejscu.

                                                                              Autor: ERROR 404